El cliente ve muestras en tienda
Ven sofás, camas, armarios, iluminación o electrodomésticos, pero siempre dentro del entorno de la tienda.
El cliente mira la pantalla grande; ventas coloca productos en su habitación, cambia colores, materiales y packs, explica medidas, combinación y precio, y pasa el plan al móvil por QR.
Aunque el equipo de ventas explique con detalle, los clientes a menudo solo recuerdan que un producto es bonito. Siguen sin saber si encaja con su espacio, su estilo y su presupuesto.
Ven sofás, camas, armarios, iluminación o electrodomésticos, pero siempre dentro del entorno de la tienda.
Se usan folletos, diapositivas, vídeos fijos y habitaciones modelo para explicar las combinaciones.
Al marcharse, solo tienen un presupuesto, unas imágenes y el historial de chat, lo que dificulta la decisión.
Los clientes no se llevan un plan que puedan seguir consultando, así que el seguimiento carece de una base visual común.
Las medidas, el color, el estilo y el presupuesto quedan a la imaginación del cliente.
Las pantallas grandes convencionales reproducen contenido fijo y no pueden adaptarse a las preguntas del cliente en el momento.
De vuelta en el móvil, los clientes no tienen un plan completo que seguir consultando y sobre el que preguntar.
Los reproductores publicitarios convencionales solo muestran imágenes y vídeos. SenHOME Station ayuda a los clientes a situarse frente a la pantalla y comprender de un vistazo su propia habitación, los productos de la tienda, los precios y las alternativas.

El equipo de ventas abre el plano del cliente, una habitación modelo o una habitación dibujada en el momento, en lugar de mostrar solo renders abstractos.
Si algo no le gusta al cliente, el equipo de ventas puede cambiar al instante muebles, paredes, suelos o decoración textil.
El equipo puede seguir conversando sobre qué productos se usan, qué se puede sustituir y aproximadamente cuánto cuesta.
Los clientes pueden seguir consultando el plan después de marcharse, y el equipo de ventas puede hacer seguimiento sobre el mismo contenido.
Las especificaciones del dispositivo ayudan a elegir el despliegue adecuado para la tienda. La web de escritorio prepara productos y planes; Station lleva ese contenido a la venta física.
Las tiendas de muebles, las inmobiliarias y las tiendas de reformas están pasando de reproducir anuncios a explicar proyectos en pantalla. SenHOME Station encaja en espacios que necesitan explicación en directo, comparación y captación de leads.
Las tiendas de marca no solo muestran imágenes de productos: muestran cómo queda el producto en el hogar del cliente.
Ideal para proyectos de azulejos, suelos, baños, armarios y personalización integral del hogar: permite comparar materiales, colores, paquetes y presupuestos.
Tras el plano, el cliente ve reforma, muebles, electrodomésticos y showroom.
En los eventos, los usuarios pueden elegir estilos, ver espacios, llevarse planes y continuar en el móvil.
El nuevo video muestra Station en tienda: el cliente ve el espacio, el equipo explica productos, catálogo y layout IA, y se lleva el plan.
Station muestra primero textura y profundidad; después pasa a productos, layout IA y explicación en tienda.
El equipo no solo habla de parámetros: cama, sofá, luces y decoración entran en la habitación para ver estilo, combinación y efecto.
El equipo genera un layout según plano y preferencias, convirtiendo producto, estilo y espacio en un plan discutible.
Los productos no son solo imágenes y precios: el sistema los convierte en assets 3D para planes de habitación.
El equipo de ventas puede editar por voz, revisar la lista de muebles y el presupuesto, y luego permitir que el cliente escanee el plan para seguir editándolo en casa con la familia.
El equipo de ventas no depende solo de las palabras: coloca los productos en la habitación del cliente.
El cliente escanea el plan y ventas continúa con presupuesto y productos.
Productos y plantillas de central pueden distribuirse a tiendas y eventos.
El resultado depende de productos, plantillas, acciones de venta y seguimiento preparados juntos.
Subir imágenes, precios, materiales, modelos 3D y plantillas en la Web.
Confirma la alimentación, la red, la ubicación, la orientación de la pantalla y la posición del cliente. Colócala donde se explican los proyectos.
El equipo de ventas hace la demo en este orden: abrir la habitación del cliente, colocar productos, sustituir en directo, escanear para llevar.
Novedades, paquetes y plantillas se actualizan y comparten entre tiendas.
Las pantallas en tienda están pasando de la reproducción de anuncios a la asistencia de ventas: pantallas más grandes, actualizaciones de contenido más rápidas y menores costes de explicación ayudan a las tiendas a convertir la atención en proyectos y leads.
Las pantallas de más de 52 pulgadas son clave para explicar planes en tienda.
Tras el despliegue de la señalización digital, la información se actualiza mucho más rápido, reduciendo los cambios repetidos de carteles y los avisos manuales.
La orientación inteligente y las pantallas interactivas en el retail del hogar pueden reducir el tiempo de consulta de los clientes y la presión de explicación del equipo de ventas.
Cuando el cliente ve medidas, combinaciones y presupuesto en el momento, el equipo de ventas puede convertir el interés en un plan concreto.
El mercado está pasando de comprar hardware a hardware más software más servicios de contenido.
Las tiendas individuales pueden empezar con hardware estándar; las cadenas, los showrooms, los centros de ventas y los eventos encajan mejor con el hardware Pro y los paquetes de servicios.
Para tiendas individuales, showrooms, habitaciones modelo y espacios de eventos.
Para cadenas de tiendas, showrooms premium, centros de ventas y eventos de lanzamiento de marca.
Para tiendas a nivel de grupo, canales internacionales, proyectos inmobiliarios y configuraciones con varios dispositivos.
Descubre cómo las marcas colocan productos en habitaciones reales y aceleran la decisión.
Descubre cómo probar productos en casa antes de continuar la compra.
Descubre cómo los planes explican distribución, reforma y presupuesto.
Visualiza y comprende los efectos de los aparatos en hogares reales.
Descubre cómo la inspiración se convierte en contenido explorable y comprable.
Descubre cómo cultura, productos e IP se convierten en espacios comprables.