Le contenu de la ville devient un espace achetable.
Patrimoine culturel, souvenirs et histoires de la ville s’expliquent dans un même espace 3D.
Les opérateurs touristiques, marques de collection et détenteurs d’IP placent souvenirs culturels, cadeaux de ville, produits dérivés et personnages virtuels dans des espaces 3D thématiques à explorer, collectionner et acheter.
Opérateurs touristiques, marques de collection, détenteurs d’IP, exploitants d’attractions, équipes cadeaux de ville et équipes produits dérivés
Les clients ne voient plus des produits isolés. Ils explorent, collectionnent, pointent et achètent dans un même espace thématique, pour une visite et un parcours de réachat plus complets.
La Station peut être installée dans les attractions, boutiques de collection, zones d’exposition ou stands événementiels. Après l’expérience sur place, les visiteurs scannent et emportent l’espace thématique pour le consulter et acheter plus tard.
Un même espace thématique peut porter produits, histoire, missions de check-in et personnages virtuels : les produits touristiques et IP ne s’arrêtent plus à une présentation hors ligne ponctuelle.
Patrimoine culturel, souvenirs et histoires de la ville s’expliquent dans un même espace 3D.
Quand un client aime une IP, il peut voir toute la gamme de produits dans un même espace thématique.
Après avoir scanné l’espace, les visiteurs peuvent continuer à explorer, enregistrer, interagir et acheter.
Organiser personnages IP, cadeaux de ville, produits dérivés et éléments narratifs en un ensemble d’assets utilisable.
Placer produits, moments de check-in et personnages virtuels dans une scène 3D.
Utiliser la Station dans les magasins, attractions, expositions ou événements pour faire vivre l’espace aux visiteurs.
Après leur départ, les visiteurs scannent, revisitent, collectionnent, partagent et achètent.
Ce cas montre comment contenus, culture urbaine et produits de collection passent de présentations dispersées à une exploitation spatiale. SenHOME réunit pièces thématiques, produits dérivés IP, produits touristiques et interactions de check-in dans un espace 3D que les utilisateurs continuent d’explorer, d’enregistrer et d’acheter après l’expérience hors ligne.
