I contenuti della città diventano uno spazio acquistabile.
Patrimonio culturale, souvenir e storie della città possono essere raccontati in un unico spazio 3D.
Operatori turistici, brand di collezionabili e titolari di IP possono collocare souvenir culturali, regali di città, merchandise IP e personaggi virtuali in spazi 3D a tema da esplorare, collezionare e acquistare.
Operatori turistici, brand di collezionabili, titolari di IP, gestori di attrazioni, team di city gift e team merchandise
I clienti non vedono solo prodotti isolati. Esplorano, collezionano, fanno check-in e acquistano all’interno di un unico spazio a tema, rendendo più completo il percorso di visita e di riacquisto.
La Station può trovarsi in attrazioni, negozi di collezionabili, aree espositive o stand fieristici. Dopo l’esperienza sul posto, i visitatori scansionano e portano con sé lo spazio a tema per continuare a esplorarlo e ad acquistare.
Uno spazio a tema può ospitare merchandise, storia, attività di check-in e personaggi virtuali: così i prodotti turistici e IP non si fermano a un’esposizione offline una tantum.
Patrimonio culturale, souvenir e storie della città possono essere raccontati in un unico spazio 3D.
Quando i clienti amano un IP, possono vedere l’intera gamma di prodotti in un unico spazio a tema.
Dopo aver scansionato lo spazio, i visitatori possono continuare a esplorare, salvare, interagire e acquistare.
Organizzare personaggi IP, regali di città, merchandise e materiali narrativi in un set di asset utilizzabile.
Collocare prodotti, momenti di check-in e personaggi virtuali in una scena 3D.
Usare la Station in negozi, attrazioni, mostre o eventi per far vivere lo spazio ai visitatori.
Gli utenti possono scansionare, rivedere, collezionare, condividere e acquistare dopo aver lasciato il luogo.
Questo caso mostra come asset di contenuto, cultura urbana e prodotti collezionabili possano passare da esposizioni sparse a un’operatività spaziale. SenHOME combina stanze a tema, merchandise IP, prodotti turistici e interazioni di check-in in uno spazio 3D che gli utenti possono continuare a esplorare, salvare e acquistare dopo l’esperienza offline.
