도시 콘텐츠가 구매 가능한 공간이 됩니다.
문화유산, 기념품, 도시 이야기를 하나의 3D 공간 안에서 설명할 수 있습니다.
관광 사업자, 컬렉터블 브랜드, IP 소유자가 문화 기념품, 도시 선물, IP 상품, 가상 캐릭터를 둘러보고 수집하고 구매할 수 있는 3D 테마 공간 안에 배치할 수 있습니다.
관광 사업자, 컬렉터블 브랜드, IP 소유자, 관광지 운영사, 도시 선물팀, 상품 기획팀
고객은 개별 상품만 보는 것이 아니라 하나의 테마 공간 안에서 탐색하고, 수집하고, 인증하고 구매하면서 방문과 재구매 동선이 더 완성됩니다.
Station은 관광지, 컬렉터블 매장, 전시 공간, 이벤트 부스 안에 설치할 수 있습니다. 현장 체험 후 방문객은 스캔으로 테마 공간을 가져가 나중에 다시 둘러보고 구매할 수 있습니다.
하나의 테마 공간이 상품, 스토리, 인증 미션, 가상 캐릭터를 담아, 관광·IP 상품이 일회성 오프라인 전시에서 끝나지 않도록 합니다.
문화유산, 기념품, 도시 이야기를 하나의 3D 공간 안에서 설명할 수 있습니다.
고객이 IP를 좋아하면 하나의 테마 공간 안에서 전체 상품 라인을 볼 수 있습니다.
공간을 스캔한 방문객은 계속 둘러보고, 저장하고, 소통하고, 구매할 수 있습니다.
IP 캐릭터, 도시 선물, 상품, 스토리 자료를 사용 가능한 자산 세트로 정리합니다.
상품, 인증 포인트, 가상 캐릭터를 3D 장면에 배치합니다.
매장, 관광지, 전시, 이벤트 현장에 Station을 설치해 방문객이 공간을 체험하게 합니다.
사용자가 오프라인 장소를 떠난 뒤에도 스캔, 재방문, 수집, 공유, 구매를 이어갑니다.
이 사례는 콘텐츠 자산, 도시 문화, 컬렉터블 상품이 흩어진 전시에서 공간 운영으로 어떻게 전환되는지 보여줍니다. SenHOME은 테마 룸, IP 상품, 관광 상품, 인증 인터랙션을 하나의 3D 공간으로 엮어, 오프라인 체험 이후에도 사용자가 계속 탐색·저장·구매할 수 있게 합니다.
