Stadtkultur wird zum käuflichen Raum.
Kulturerbe, Souvenirs und Stadtgeschichten lassen sich in einem 3D-Raum erklären.
Tourismusbetriebe, Sammlerstück-Marken und IP-Inhaber können Kultursouvenirs, Stadtgeschenke, IP-Merchandise und virtuelle Charaktere in durchstöberbare, sammelbare und käufliche 3D-Themenräume stellen.
Tourismusbetriebe, Sammlerstück-Marken, IP-Inhaber, Betreiber von Attraktionen sowie Stadtgeschenk- und Merchandise-Teams
Kunden sehen nicht nur einzelne Produkte. Sie erkunden, sammeln, checken ein und kaufen innerhalb eines Themenraums – so werden Besuch und Wiederkauf zu einem geschlossenen Erlebnis.
Die Station kann in Attraktionen, Sammlerstück-Stores, Ausstellungsbereichen oder Event-Booths stehen. Nach dem Erlebnis vor Ort scannen Besucher den Code und nehmen den Themenraum zum späteren Stöbern und Kaufen mit.
Ein Themenraum kann Merchandise, Geschichten, Check-in-Aufgaben und virtuelle Charaktere tragen – Tourismus- und IP-Produkte enden nicht bei der einmaligen Offline-Präsentation.
Kulturerbe, Souvenirs und Stadtgeschichten lassen sich in einem 3D-Raum erklären.
Wenn Kunden ein IP mögen, können sie die gesamte Produktwelt in einem Themenraum ansehen.
Nach dem Scannen des Raums können Besucher weiter stöbern, speichern, interagieren und kaufen.
IP-Charaktere, Stadtgeschenke, Merchandise und Story-Materialien zu einem nutzbaren Asset-Set bündeln.
Produkte, Check-in-Momente und virtuelle Charaktere in einer 3D-Szene platzieren.
Die Station in Stores, Attraktionen, Ausstellungen oder Events nutzen, damit Besucher den Raum erleben.
Nutzer scannen, besuchen den Raum erneut, sammeln, teilen und kaufen, nachdem sie den Offline-Standort verlassen haben.
Dieser Case zeigt, wie Content-Assets, Stadtkultur und Sammlerprodukte von verstreuten Displays in den räumlichen Betrieb übergehen. SenHOME verbindet Themenräume, IP-Merchandise, Tourismusprodukte und Check-in-Interaktionen zu einem 3D-Raum, den Nutzer nach dem Offline-Erlebnis weiter durchstöbern, speichern und in dem sie kaufen können.
